笔者对在阅读中常用的词语进行了以下整理。
英文
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中文
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Games:
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解;对策;博弈解
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Game Theory;Theory of Games
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对策论、博弈论、局赛理论
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Game Model
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对策模型
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A Tree Game
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树对策;博弈树
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N-Players' Partly Cooperation Fuzzy Game
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N人部分合作模糊对策
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Cooperative Games
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合作对策
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An n-person Cooperative Game
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N人合作对策
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A Combinatorial Game
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一个组合对策
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Convex And Concave Game
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凸凹对策
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Repeat game(repeated game, repetition game)
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重复博弈
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Infinite Game
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无限博弈
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2-person Game
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两人博弈
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Two-person Zero Sum Game
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二人零和博弈
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Two-person non-Zero Sum Game
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两人非零和对策
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Fnite Two-person-zero-sum-games
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二人零和有限对策
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Matrix Game
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矩阵对策;矩阵博弈
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Composite Games
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合成对策;合成博弈
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Linear Composite Games
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线性合成对策
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A minimal Variance Cooperative Game
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最小方差合作对策
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Countably Nonnegative Linear Composite Games
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可列个非负线性合成对策
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Asymmetric Game Theory
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非对称信息对策(博弈)
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An n-vertex Tree Game
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N顶点博弈树
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Transferable Cooperative Games
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有边支付合作对策
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The Bankruptcy Game Model
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破产对策模型(吴育华; 刘德军)
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Subgame Perfect Nash Equilibrium
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子博弈精炼纳什均衡
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Static Games of Incomplete information
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不完全信息静态博弈
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Bayesian-Nash Equilibrium
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贝叶斯-纳什均衡
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dynamic games of incomplete information
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不完全信息动态博弈
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GameTheory中非常讲究均衡,博弈论可定义为:一些个人、一些团队或其他组织,面对一定的环境条件,在一定的规则约束下,依靠所掌握的信息,同时或先后、一次或多次从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施并从中各自取得相应结果或收益的过程。该理论的理想目标就是找到最适合的均衡解。我们常见的均衡有:
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Perfect Bayesian-Nash Equilibrium
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精炼贝叶斯纳什均衡
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Trembling Hand Equilibrium
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颤抖手均衡
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Proper Equilibrium
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恰当均衡
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sequential equilibrium
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序贯均衡
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Stable Equilibrium
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稳定均衡
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GameTheory的分支还延伸到了生物的领域,1973年Smith和Price首次提出,有演化博弈论,Fisher,Hamilton,Trivers对此都进行研究,johnMaynardsmith的《进化和博弈理论》(1982年,剑桥大学出版社)开创了生物博弈论的研究。可以说,如今的博弈论无所不及。仅列举几例:
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Pure Strategies
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纯策略
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Winning Strategy
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取胜策略、制胜策略
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Evolutionarily Stable Strategy
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进化稳定策略
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四、总结
正如林语堂先生是第一个把humor翻译成“幽默”的人,对一个新名词第一个进行翻译的人也一定具有翻译功底和文化素养。因此,无论是作为一名外语教学人员,还是一名专业翻译人员,本身固有的语言文化知识和对外来知识的接纳理解是翻译的基础。根据功能翻译理论,译者的首先任务是把外来词汇的功能作用完美展示,但在这个完美展示的过程中,一定有一种社会的力量来检验这种翻译是否适合它所处的土壤。只有对相应的土壤文化环境有十分到位和恰当的把握,我们才可能译出高质量的译文,才能为文化的传递、知识的传播开辟出顺畅的渠道,这也是作为文化桥梁的译者承担的最大的责任了。
参考文献
1 王斌. 翻译与博弈 [J]. 上海理工大学学报, 2003年第2期。
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14 张维迎,博弈论和信息经济学[M].上海:上海三联书店,上海人民出版社,1996.
15 谢识予,经济博弈论(第二版)[M] .复旦大学出版社. 2003。
16 张守一,《现代经济对策论》[M],高等教育出版社,1998。
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