还是把GameTheory翻译为“对策论”(章定,1987)和“博奕论”,仍然使用“奕”而不是现在的“弈”一词。如80年代初的带有入门性的、科普性的读物有:《对策论初步》,张盛开著,上海教育出版社,1980;《趣味对策论》,谈祥柏著,中国青年出版社,1982;《全能战略家》,王学诉译,William,J.D.著,福建人民出版社,1984。
后来,随着国外留学归国人员的增多,对策论的研究逐渐复苏,同时,其他学科的发展,以及博弈论应用领域的逐渐扩大,有些大学在本科生中开设了对策论的课程,有些导师还招收了研究对策论的硕士研究生。因此,一批学术水平较高,理论功底较深,内容比较全面的适用于大学本科和研究生教学的对策论著作和教材,出现了,如:《对策论及其应用》,(张盛开著,华中工学院出版社,1985.6),它是我国对策论研究方面出版的第一本自编教材。另一本为《对策论》(王建华,清华大学出版社,1986.6),该书是作者在翻译《竞赛论与经济行为》的基础上,再加上自己的经验教学后出版的,因而较前一本更全面、更权威。王建华1963年的译著中使用了“竞赛论”,1986年改进使用了“对策论”一词。另外张守一教授主编的《现代经济对策论》把对策论从数学领域介绍到经济学领域,并把它作为第一本经济和管理院系高年级本科生和研究生的经济对策论教材(张守一,1998)。
很多作者同时发表一些论文,如李先一的评《对策论及其应用》(李先一1987,1989;张景增,1999;彭建刚,1998;东方,2000等)等论文,这些论文和著作中都使用“对策论”一词。通过查阅中国期刊网发现,在这一时期的大多数的数学论文和著作中都使用了对策论一词。
90年代以来,对策论的著作如雨后春笋,经济学的发展比较迅速,大批的西方经济学著作引入中国,在经济学经典著作中,如保罗.萨缪尔森的经济教科书《经济学》的翻译中,就使用了“博弈论”一词,其他经济学经典著作如费方域翻译的《微观经济学:现代观点》中,也使用了博弈论,不管是曼昆的经济学著作的翻译,还是斯蒂格利茨的经济学著作的中译本,经济学家使用“博弈论”来对这一理论体系进行介绍和引入。比较著名的专著有张维迎的《博弈论和信息经济学》(张维迎,1996),其中正式使用了“博弈论”并日渐流行。还有谢识予的《经济学》(谢识予,2003)。王尔山译《策略思维》(ThinkingStrategicallybyA.DixitandB.Nalebuff)作为一般性读物,对博弈论的流行起了一定的作用。另外还有王则柯的《博弈论平话》;R.Myerson的《博弈论:矛盾冲突分析》(R.Myerson''sGameTheory:AnalysisofConflict)等经济学著作都使用了博弈论作为其正式的称呼。现在只要国人懂一点经济学知识的,没有不知道博弈论为何物的。
我们一般把gametheory翻译成对策论,或博弈论,如刘德铭、黄镇高(国防科技大学出版社)的《对策论及其应用》中提到:“博弈论是西方人创立的,英文叫做GameTheory,直译是“游戏理论”。也有人翻译为“博弈论”、“竞赛论”等,但都不如“对策论”准确”。按照汉语自身的涵义,“博”是用技能争胜的意思,而“弈”则指下棋等对抗性游戏,将GameTheory翻译为“博弈论”非常合乎“信、达、雅”的准则。维基百科把它定义(zh.wikipedia.org/wiki/博弈论)为“赛局理论,有时也称为对策论,或者博弈论,应用数学的一个分支,目前在生物学,经济学,国际关系,电脑科学,政治学,军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。”
说到翻译,有人甚至用博弈论来分析翻译过程(王斌,2004),把翻译活动看作非合作博弈。根据非合作博弈中动态和静态,完全信息与不完全信息所构成的分类,以及原文化和译文化之间处于一种完全信息(perfectinformation)状态,而且一种文化一方面本质上具有继承性和稳定性,另一方面文化与文化之间的交流是客观存在的,是永恒的这些事实,认为翻译活动中包括完全信息静态博弈和完全信息动态博弈。并应用典型博弈矩阵“囚徒困境”(thePrisoner’sDilemma)、“纳什均衡”(NashEquilibrium)和帕累托最优(ParetoOptimality)解析翻译理论,把博弈论延伸到各个角落。实现翻译博弈中的归化和异化的最终辨证统一,这或许正是翻译博弈所带来的最大魅力所在。(樊军、郑志军,2007)
三、各种各样的game及其翻译
我们常把GameTheory译成对策论、博弈论和香港台湾地区的局赛理论。一般地,博弈论分为:完全信息动态博弈(CompleteInformationDynamicGame),完全信息静态博弈(CompleteInformationStaticGame),不完全信息动态博弈(IncompleteInformationDynamicGame);不完全信息静态博弈(IncompleteInformationDynamicGame),另外,strategy,policy常作为game的同义词出现。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 |