论文导读::要运用多媒体教学须注意如下几点:。要引导学生主动去思考去钻研。注意交互性。甚至会让一些学生对本专业都会失去兴趣。
论文关键词:多媒体,引导,交互性,兴趣
〈〈电路分析〉〉是一门基础课程,对后面的模拟电路,数字电路及其它的专业课程都起到了基石的作用,非常重要。但由于这门课程的内容抽象,复杂,偏重于逻辑分析,又是学生接触专业启蒙课程,学生对许多的抽象概念都联想不到,特别是三相电路分析、电容、电感的过渡过程等内容,这些内容在学生的脑海中是一片空白,而且做实验又看不到现象,这就使学生学习起来就更加困难,有可能使部分学生对本课程失去信心,甚至会让一些学生对本专业都会失去兴趣。要想让学生不失去兴趣与信心,就必须让学生所学的知识形象化,趣味化。如果再象以前一本教材、一支粉笔、一块黑板讲到尾,肯定是效果不佳,因此采用现代化的教学手段是必不可少的。根据我多年在〈〈电路分析〉〉的电教经验兴趣,要运用多媒体教学须注意如下几点:
一.多媒体教学对教师本身的要求。
1.教师应对所教课程非常熟悉
只有老师对所教课程非常熟悉,对教材作了深入的研究,并有丰富教学的经验,你才能知道学生对哪些内容难以理解,怎样运用多媒体教学帮助学生解决难题,哪些知识点可以运用多媒体进行形象、趣味性教学。比如在讲基尔霍夫电流定律时,一般讲课是会举水流的例子,但学生听了印象不一定深刻,但我运用动画做三条或多条小溪的水流,流到一起汇成一条小河,再配上一些轻音乐,让学生观察一段时间,再引申到电流定律中,这样学生印象就深刻多了。
2.教师能熟练运用多媒体软件和仿真软件。
要上好多媒体课就要选择好一种多媒体制作软件,在〈〈电路分析〉〉中,由于大部分都是形象的画面来表述哪些抽象的事物。电流、电压、三相交流电、磁场等这些抽象的概念就可以用flash来形象化、
直观化、动作化,而基尔霍夫定律,欧姆定律,叠加原理等这些实验性的内容我就可以用ewb仿真软件进行模拟仿真,对于过渡过程这些参数性的〈〈电路分析〉〉就可以用matlab进行过程分析,这样综合交叠的运用辅助软件,可以使学生从视觉感观及逻辑分析上都投入到课堂中来。
二.教师要对学生进行充分的了解
作为一名老师只有对学生的学习进行了充分的了解,你才能采取不同的教学方法,有针对性的进行教学。我所任教的是一所高职院校,高职院校学生来源不同,有高中,有中专,也有初中起点的五年制大专学生,针对不同的群体就要采用不同的教学方法,侧重点也不同。
对于高中起点,他们的逻辑思维强一些,但动手操作就相对弱些。因此在做课件时就把公式推导省略些,多加入些模拟实验,比方说怎样组织实验,怎样得出结论兴趣,多让他们观察过程与现象,培养他们的形象思维与动手方面的能力。
对于中专起点,他们的动手操作能力就要强一些毕业论文开题报告。课件要多演示些原理性的内容,例如,过渡过程是怎样产生这种曲线规律的。这在课件中就可以多展现一下。
对于初中起点五年制大专生,就要细化,内容不能深,要强调直观与操作,原理性的直接给出结论并应用。
三.多媒体制作时,要以学生为主导,注意交互性,强调形象化
在制作多媒体课件时要以学生为主导,不能采用那种灌入式的教学方法,要引导学生主动去思考去钻研,同时制作出来的课件要把抽象的转化为具体可视的。下面我将一堂课分三个部分进行简要的介绍。
1.导入
一堂课的导入是非常重要的,导入的好坏直接影响学生对本堂课的学习兴趣及学习效果。例如,我在上谐振回路时是这样导入的:先用FLASH做一个黑匣子,黑匣子引出两根线接到一个灯泡上,另外两根线接在一个信号发生器上,并联一个电压表(电压固定不变),信号发生器的频率可以用鼠标控制,在演示时用鼠标改变频率,当达到某个频率时,灯泡最亮,同时黑匣子讲话“这个频率最适合我,我可以让小灯泡发出最大的光”在其他频率时提示“不行,我还可以更强”,同时老师提醒学生观察输入电压表(固定不变)这样就吸引学生,同时他们也会思考,为什么输入电压不变而灯泡的亮度会变,为什么黑匣子会说“这个频率最适合我”是怎么一回事,这黑匣子到底代表什么,这样会使学生产生浓厚的学习兴趣,注意力会更加集中。
但有一个好的开端还是不够的主要还要摘要在课中解决的问题上。
2.采用问题教学法
即教师在课堂上形成一种问题情境,启发学生自己去探索、寻找答案兴趣,从而激发学生的学习积极性。
例如在讲电阻的串联、并联和混联电路时,我就用FLASH画出一些电路,然后用鼠标指向哪部分电路,就会有个话外音提问:“请问该部分的几个电路是串联、并联还是混联”,给出一个选择框,要求学生去选择。如果选择正确,就用鼓掌声音鼓励学生,如果选择错误,就提示:串联、并联和混联的概念,再要求学生重新选择一遍,这就使得学生不断的加深对概念的理解,并运用到具体的电路中。
3.小结
小结可以使学生对整堂课学过的知识有一个整体印象,加强学生的学习效果。比方我在做有效值的小结时就用FLASH做个小动画。有一个小孩子将一个交流波赶进一个容器里,同时他又回过头来将另一个直流电赶到一个同样大的容器里,然后将两个容器放在一起进行比较,恰好两者一样多。图下面就有一个问题“请问这个直流电就称为交流电的什么值”,这就会使学生自然而然联想到有效值的定义,加深了印象。
四.多媒体教学效果统计
下面是我对任教的三个班在运用多媒体教学前、后的效果比较
没有运用多媒体教学时统计
调查内容
|
好
|
较好
|
一般
|
差
|
整节课听课心情
|
10.3
|
26.4
|
58.8
|
4.5
|
整节课听课注意力
|
20.3
|
40.5
|
33.5
|
5.7
|
对重点难点理解
|
33.7
|
42.6
|
20.2
|
3.5
|
对本节内容掌握情况
|
21..6
|
45.8
|
30.2
|
2.4
|
对本节内容记忆效果
|
30.5
|
34.7
|
28.4
|
6.4
|
课堂气氛
|
36.7
|
42.9
|
20.4
|
|
运用多媒体教学后统计表
调查内容
|
好
|
较好
|
一般
|
差
|
整节课听课心情
|
60.2
|
34.5
|
6.3
|
|
整节课听课注意力
|
60.5
|
33.9
|
5.6
|
|
对重点难点理解
|
52.9
|
45.2
|
1.9
|
|
对本节内容掌握情况
|
43.3
|
49.8
|
6.9
|
|
对本节内容记忆效果
|
50.2
|
42.3
|
7.5
|
|
课堂气氛
|
57.7
|
32.7
|
9.6
|
|
通过对前后两次调查统计结果比较,显而易见,运用多媒体教学的效果明显要凸显出它的优势,同时这样也可以转换学生的学习从被动接收到主动去吸取的角色。
参考资料:
1.〈〈电路基本分析〉〉石生主编高等教育出版社
2.〈〈FLASHMX动画制作〉〉 计算机教育图书研究组编
|