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GUI人机互动设计的符号学建构

时间:2015-06-17  作者:胡俊
他们还原产品形态的言外之意其实是制造更加对用户口味的消费增长点。在这个高强度信息化网络时代,已经逐渐由物化社会转向信息化社会,单方面产品实体已经无法满足消费欲望的膨胀。据国际市场消息来源,一台iPod的利润应该可达30%以上,不折不扣的暴利产品。这正说明建造配套服务的“新平台”才是谋利的巨大空间。这也就是为什么APPLE独立推出了只属于苹果系统本身的iTunes操作系统并以强劲的势头不断推陈出新,它把产品与整个后台信息服务整合成一个崭新的使用媒体,其中当然包括界面服务这一块丰盛的蛋糕。

 

细看iTunes的界面演变,它去掉了金属拉丝底纹;音量大小的位置也从纵向调整成了横向;模拟的LCD屏由圆角渐变成四方的造型;按钮的质感也由单薄的可视性一跃成为有强烈体验欲的“真按键”。选中焦点的颜色也变得混色很多,似乎苹果越来越倾向于中性的风格了。可以看到这种“中性”界面符号的转形正是意味着平面立体化的转型。一定程度上也说明界面设计正在或将要融入产品造型设计中,不论是apple正在自我淘汰的“aqua时代”,还是即将呈现在世人面前的Mac金属时代都无疑是一场彼岸朗然的新界面主义立体风潮。

界面图形符号的多纬度出现,正好满足了一部分阶级体验者的操纵欲望,这种对特殊时空的特殊情感满足,实际是众望所归的客观演进。所以,如今的符号建构模式已不单单是表意或者表象的正交模式,而是将“人”作为中介质Z轴的第三方列入表达群中,这种更加产品的服务化符号信息建构,或者说这种“硬界面,软产品”的演练模式才是界面设计的最终卖点。

3使简单者简单—建立以用户为中心的互动设计

美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以界面设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,任何形式的界面设计都是满足的消费体验的。成功的界面设计不仅仅依赖于图片或声音,还依赖于比图片和声音更精细的符号元素。真正丰富多彩的是用户和多媒体本身(即计算机)带到工作台来的期望度。通过界面这个窗口,构成了用户和机器(硬件和软件的统一体)对话的每一个方面,。

虽然从事界面设计的人越来越多,但是很少有人会说4个按键的电子手表之类的新产品比几十年前更好用。假如你说手表和电脑一样具有比以前多得多的功能,因此界面也应该变得越来越复杂,可是我们可以看到,即使是以前很容易完成的简单任务现在也陷入复杂过程当中了。复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没有理由把简单的任务复杂化。所以,界面的设计中的人机互动就显得尤为最要。设计师所要做得是使用户更愿意为此而非其它类型的体验付出更多。

因此紧跟时代步伐,了解人,通过设计符号语言使用户能读懂得整个操作界面的设计理念,向人们暗示一种设计情感的溶入,引起用户在使用方式和情感上的共鸣,不仅要传达工业技术的力量,更要根植于更为广泛深入的历史与文化结构中。

参考书目:
1 [美]威廉.利德威尔《最佳设计100细则》上海人民美术出版社
2 马歇尔·麦克卢汉著,何道宽译(2000),《理解媒介——论人的延伸》,北京:商务印书局,
3胡飞、杨瑞编着(2003),《设计符号与产品语意:理论、方法与应用》,北京,中国建筑工业出版社。
4 胡飞:《以“事”为中心:HCI设计中的叙述与体验》2006年

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