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如何发挥课堂教学活动的魅力

时间:2016-06-13  作者:唐俊琦
这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。

(二)游戏应有一定的启发性。

    开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。T:What’s this in English? 学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。

(三) 游戏应有一定的层次性。

   层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。 

(四)游戏的形式应多样化。

  俗话说:“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。

(五)游戏的开展应具有一定的灵活性。

  灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系。

(六)游戏评价应具有一定的的选择性。

  游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动机,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些在游戏活动中表现好的同学或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品(如小本子)和加分情况,并评出游戏表现出色学生或小组。


三、发挥故事和笑话的魅力

 初中是学习语言的最佳时期,但长时间学习会使兴趣逐渐减退,注意力逐渐分散。教师可以充分发挥故事、笑话的作用发挥课堂活动的魅力。
 例如:在讲授《WHAT COULOUR IS IT》(它是什么颜色)一课时,把七种颜色用在学生感兴趣的物体身上,编成一个有趣的故事。一上课,教师拿出棕色的猴子图片,介绍说:它是故事的主人公——Monkey, a brown monkey.(一支棕色的猴子)这时便引导学生学习第一种颜色——Brown(棕色),然后,又介绍说:“The brown monkey is a fruitseller. Do you know what does he sell?(这只棕猴子是卖水果的。你知道它卖些什么水果吗?)这时,学生的积极性被激活,争着说出自己的猜想。教师边肯定学生的回答:Yes,he sells apples,bananas and water-melons,边拿出苹果、香蕉和西瓜的图片贴在黑板上,自然地引出了red apple(红苹果),yellow banana,(黄香蕉)green water-melon(绿西瓜)三种事物, red, green, yellow这三种颜色学起来也格外的轻松。然后,再引入白狐狸和黑猫警长将故事引向深入,随着小偷white fox (白狐狸),警察black cat(黑猫警长)和警车blue car的出现,请学生自己讲述后来发生的故事。学生一方面根据已有的知识和词汇创编故事情节,又急于想知道这些颜色如何用英语表达,代写毕业论文于是便主动进入到新单词学习中,并用这些单词说出了多种多样的故事,学习的兴趣、积极性达到高潮。由于故事的吸引,轻松愉快地记住了七个事物及颜色的单词,使原本枯燥又容易混淆的难点知识较容易地突破了。
   教育的目的,在于使人能够继续教育自己。为了这个目的,我们应该把握课改契机,创造性地、精心编排教学资源;运用开放式手段、创新的教学活动武装自己;以“授之以渔”的理念促进学生学法的形成。这样,让英语语言的魅力尽情施展,让学生们都能亲身感受课堂教学活动的魅力,在这种魅力的吸引下,完成愉快的学习过程,共创成功的人生体验。

    由于课堂教学效率不高而导致“课内损失课外补”之现象比比皆是。提高课堂教学活动效率的关键是激发学生学习的主动性,愉快地学习。
 

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