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试论应用视觉语言进行动画角色设计的方法

时间:2011-04-22  作者:秩名

论文导读:视觉本身就是一种思维方式,用视觉语言组织信息是人类与生俱来的本领之一。对动画角色设计的视觉语言进行研究,不仅能挖掘动画艺术的深层表现潜力,拓宽设计思路,提高品质,对多媒体领域的发展有促进作用。
关键词:动画角色设计,视觉语言,应用方法
 

视觉本身就是一种思维方式,用视觉语言组织信息是人类与生俱来的本领之一。视觉思维完全排除符号,没有语音的参与,能够直接从一种颜色、形状和方位关系得出另外的关系。对动画角色设计的视觉语言进行研究,不仅能挖掘动画艺术的深层表现潜力,拓宽设计思路,提高品质,对多媒体领域的发展有促进作用。还能够延展视觉传达的表现空间,实现表现的更多可能性。

一、应用视觉语言进行动画角色的外部设计

1、动画角色设计现实造型的特点

动画角色造型设计是具体造型设计环节里最为关键的内容,其特点主要包括:图形化是动画设计的核心内容,其通过简单的语言修饰,将动画的艺术形式形象地展现出来,让观众在简的形中体会到艺术美观的效果。在角色设计过程中使用多种修饰方式,如:夸张、变形、对比等,这样能够将动画中的各类特征积极展现出来。这些都需要创作者具备丰富的经历与学识才能积极创造的,而且这些作品由于贴近实际生活而很受欢迎。

在角色设计过程中需要结合多种元素创作,需参照不同民族、地方文化等展开全面设计,或者结合其他艺术的创造风格。中国传统的艺术特点主要集中在视觉图形上,如:秦砖汉瓦、剪纸、京剧脸谱等。造型设计师可以结合这些中国特色艺术进行设计。

2、视觉语言在动画角色外部设计中的应用

视觉语言在动画角色设计过程中主要是从纵向逐渐拆分各个视觉构成元素,并且将这类元素自身的视觉效果,还需要从横向逐渐对造型设计的视觉元素做好设计,注重时间、空间、结构等方面的组合带来的传播和影响。笔者在对手实际情况分析得出,设计动画角色造型通常可以参照一下步骤进行:(1)上半部分的造型结合人物形式确定为写实型、抽象型、卡通漫画型等三大造型方式。而写实型对于整个创作是最为方便的刻画形式,由于骨骼、肌肉在形式上不会出现过多的转变,这对于创作起到了很好的作用。(2)结合动画中的角色特点塑造角色的五官形态。(3)对于抽象型创作过程中要保证内部结构的合理性,主要涉及到人物的外部表情,尤其是有明显的块面结构和明显的脸部表情。由于漫画类型在设计标准上不是很严格,因而在设计过程中需要结合具体的主题做适当地调整。

角色设计最大的优点就是可以随意变化,自由发挥出设计构想,这样能够把想象的内容转变为实际造型,将生命和空间等元素积极表现出来。而想象和变化对于动画是永恒的设计主题,设计师能够结合具体的角色适当地调整图案造型等实现多样化的创造。

二、应用视觉语言进行动画角色的内在设计

1、动画角色内在设计及场面调度

由于现实社会的环境不同造就了人们的生活方式,以及人物之间在距离、位置方面存在着很大的差异,这些都是人物情感的不同表现形式,人物与环境之间的空间关系能够给人的情感造成较大的影响,因而需要进行场面调度。而以单个镜头作为分析对象可以得出场面调度通常包括了:平面式场面调度、纵深式场面调度、对角线式场面调度等。而从表意性考虑调度方式又可分为对比性场面调度、象征性场面调度等两大形式。但若为了达到角色、表现环境等各方面的要求,对情绪传达可设计不同的镜头结合使用,这种形式称为分切式场面调度。

每种形式的调度都有着自己的优势,具体为平面式场面调度能够创造出安静、稳定的镜头状态,重点在于体现运动的过程,对结果并非太太在意。纵深式场面调度主要是在速度和紧张感积极表现,带给人前所未有的亲切感,以创造出强烈的冲击效果。如:《超人特工队》中,当超人面对老板训斥过程中,在扭头间时观察到了街边的犯罪行为,以这种形式的调度能将超人和犯罪人员的位置关系积极表现处理,体现出超人由对犯罪分子违法犯罪置之不理的心态。

2、动画角色内在设计与光线和色彩

光线对于视觉艺术而言是极为关键的一种元素,别的视觉艺术仅仅停留在物质表现上。而光线除了能将被摄影对象的体积感、空间关系展现出来外,还能在不同的光线照射方式中将镜头画面不同的色阶层次表现出来,以创造出形式精致的画面元素,以此将角色内心的不同情绪积极体现出来。论文发表

而有意识的调度光线可能够组合成别致的画面戏剧作用,能够将角色情绪、色内心世界等积极展现出来,以此对角色不断勾画流露。如:在《功夫熊猫》中主要展现出了阴狠、凶恶的太郎形象,其脸上多数阴影都是通过光线效果体现出来,存在诸多阴影及不同颜色的暖色调,这和太郎的内在情感形成了显著的对比形式。色彩除了能够将现实世界表现出来以外,运用于动画片还能带动气氛、展现主题、创造角色形象等作用。色彩能够为动画创作出优越的表现能力,这也是其用于角色内心表现的主要原因,也是人物内心心理的主要体现。

3、动画角色内在设计与镜头

在动画片中运用镜头主要是为了抓住各种角色视点,把各个画面的重点表现出来,以展现出画面的意图。论文发表。景别主要是镜头涉及到的范围,以及摄影对象在镜头中里的形状大小。通常情况人们都会将景别分为远景、全景、中景、近景和特写等不同的形式。对于远景来说,尽管其难以将角色表情体现出来,也难以把角色的实际行为表现出来,但最大的优势在于能够把角色的心理活动积极展现。角色处于远景时在画面中的重要性是微不足道的,但这样却能烘托出角色的渺小或者悲观的心理格调。

例如:电影《阿凡达》中出现在空中的群山、茂密雨林,当公主骑着翼兽腾空飞降时的远景画面能将主人公豁达的心胸以及对生活的积极态度展现出来。论文发表。再如在《功夫熊猫》特写镜头中,角色的表情得到进一步的强化,从而有力的刻画了熊猫的性格、情绪和它的内心,揭示了熊猫的习武的决心。

三、结语

总之,动画角色设计是动画前期创作的一个关键环节,涉及面比较广。通过视觉语言应用在动画角色的设计中,能够让视觉体验形成心理暗示,从而产生幻象,即画面看上没有并展示的部分,表达出动画角色的内在含义。


参考文献
[1]理查德-威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册[M].中国青年出版社,2006,1.
[2]吕江编著.卡通动漫画设计实务[M].江苏美术出版社,2005,8.
[3]薛燕平编著.世界动画电影大师[M].中国传媒大学出版社,2006,1.
 

 

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