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浅议Flash 网络动画设计

时间:2011-04-23  作者:秩名

论文导读:本文介绍了Flash网络动画的现状,分析了Flash动画存在的主要问题,其中包括技术手段的自我封闭,动画的单一性和叙事方法的缺失,并提出了Flash动画存在问题的解决思路,其中包括借助其它技术丰富Flash动画视觉表现力,以及提高造型能力,把握运动规律。
关键词:Flash动画,叙事方法,视觉表现力
 

1.Flash 网络动画存在的主要问题

Flash 作为一种动画形式,是以个人制作方式并以网络作为传播媒体,开始成为一种时尚,通过另类的表现形式,带给人们一种新奇的感觉,传达着个人的思想和情感。但当新奇成为习惯时,人们不再满足单一的另类表现形式,同时Flash 动画自身也需要进一步发展,所以Flash 动画开始出现了种种不适应,很多问题需要去探讨。

1.1技术手段的自我封闭

Flash 动画目前仍处于起步阶段,很多东西需要去探索和实践,特别是在表现手段、形式、风格等方面,在这种实践阶段人们会非常关注哪一个作品是真正的Flash 动画,而哪一个不是,实际上这也是一种正常的观念,人们想知道单纯依靠Flash 软件能够做到什么程度,这也是一种探索;另一个原因,所谓真正的Flash 动画是用矢量图像来完成,输出为.swf 格式,这种动画格式的数据量非常小,特别适合在网络上播放,因为Flash 动画的发源地是在网络上,对于网络动画来说,也是至关重要的。

1.2Flash 动画的单一性

Flash 动画的单一性主要体现在造型的单一性和运动表现的单一性两方面,造型的单一性表现在过分追求“另类”的造型上,而运动表现的单一性表现在过分依赖Flash的自动插补帧的动画形式。这使得Flash 动画给人一种千篇一律的感觉,缺乏形式上创新。Flash 动画的单一性固化了创作者的思维,形成一种思维定势,认为Flash 动画就是搞笑,搞笑就是Flash 动画,这非常不利于Flash 动画的发展。从目前的Flash 动画作品来看,其主要形式是搞笑,这种搞笑形式的Flash 动画已成为一种流行和时尚。这类动画多以“另类”甚至是丑陋的造型为主,对时弊进行抨击或对某某名著进行“大话”,这种形式很适合年轻的口味,但这也导致动画形式过于单一,以至于使人们感到烦躁和不安。阿芒的《直到永远》尽管是一部MTV 作品,但它从造型上打破了Flash 动画一直习惯的“另类”造型,并带有一定的叙事色彩,使得这部作品在排行榜上占据榜首位置长达半年之久,这说明人们对Flash 动画多样性的渴求,人们不仅仅需要对时弊讽刺,更需要对民族精神的弘扬,人们不仅仅需要这种“另类”造型,而且更需要传统概念上的卡通形象。

1.3叙事方法的缺失

叙事不仅存在于带有情节的动画片中,也存在于其它类型的动画片中,因为任何动画片也包括短片都在讲述事情或表达思想和意义。一部优秀的动画片,会使人们完全沉浸其中,全心全意地感受片中的气氛和人物,仿佛自己不是在看动画,而是已经生活在动画中的世界,成为其中的一部分。论文大全。

2.Flash 网络动画存在问题的解决思路

2.1借助其它技术丰富Flash 动画视觉表现力

Flash 提供了矢量图像的绘制工具,矢量图像适合表现平涂或光影层次较少的效果,不适合表现丰富的渐变效果,尤其是不规则图形的渐变效果。矢量图像是建立在轮廓的基础上,无论是平涂还是渐变都要先确定轮廓,当然这种轮廓可以是隐含的,这样绘制图像一方面比较麻烦,另一方面在几个渐变相接的位置特别容易留下痕迹。另外,Flash的笔刷工具所提供的笔触形状较少,也没有任何变化方式,不便于直接绘制图像;虽然笔刷工具可以选择渐变模式,但由于没有透明度的控制,所以对不规则图形渐变效果的表现是很因难的。

2.2提高造型能力,把握运动规律

2.2.1造型能力

造型设计就是将导演、编剧的意图从文字形式转化成图像形式,具体说就是将动画片中的角色、场景等设计出来作为样本参考,并依此样本指导整部动画片中的所有画面。造型设计实际上确定了整部动画片的视觉风格,也可称为视觉设计。造型是动画片的基础,在动画片的设计与制作过程中发挥着重要的作用,很难想象一个丝毫不能引起观众共鸣的人物所发生的故事会吸引人。造型的缺陷所造成的后果是致命的,因为角色、场景所导致的缺陷是无法弥补的,无论是多么著名的导演,也无济于事。一个经典的角色造型可能比剧情给人们的印象更加深远,令人难忘,米老鼠和唐老鸭的造型至今仍会深深地留在人们的记忆里。

2.2.2运动规律

(1)动作表现来源于自然界运动的规律

自然界中所有的物体都有它自己的重量、结构和不同程度的柔韧性,所以,当力加于其上时,每种物体都有符合它自己特性的反应,这种反应是位置与时间的组合,这就是动画的基础。动画是由画面组成,这些画面本身既没有重量,也没有任何力加于它们之上。为了使动作有真实感,动作必须符合自然界运动的规律,如:牛顿运动定律、弹力、摩擦力等。当然,不是从字面上去理解这些知识,而是从对物体运动的观察中去理解,如:物体不会从静止状态中突然开始动作,也不会从运动中突然静止,因为这中间需要加速和减速过程;体积大、重量重的物体动作缓慢,相反动作则会相对轻快。

(2)动作表现要把握动作的意义,表现出意志、情感和戏剧效果

动作表现并不难,只要为同一物象画出两个不同的位置,并在两者之间插入若干间画,播放时就会产生动作。但这还不能算是动画,动画中的动作是被赋予“意义”的,因为在自然界中,物体自身不会移动,除非有一个力加在物体上,所以在动画中,动作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表达出促使物体运动的内在原因,这才动作表现的意义。对于无生命物体来说,主要是外力,也包括地心引力;对于有生命物体来说,外力和自身肌肉收缩同样可以产生动作,不过,对于有生命物体更重要的是要通过活动着的角色体现出内在意志、情感、本能等。在为一个角色制作从A 到B 的动画时,首先对产生运动的力必须予以考虑,如:地心引力会将角色拉向地面,另外他身体的构造是按某种方式连接起来的,并且它的肌肉有某种排列方式,使之适合于对抗地心引力。其次产生动作的心理上的原因或动机更是需要我们表现的,如:一个学生因犯错误而举手与他能回答老师所提的问题而举手是不一样的。动画也是戏剧性的表现形式,这种特性可用加快动作速度和减慢动作速度等方式来达到,也就是快镜头或慢镜头,这是表达情感或戏剧性场面一种手段。

(3)动作表现要简化、夸张为“动画化”

动画是漫画化的一种形式,由于画面没有体积感和重量感,所以自然的、写实的动作在动画中显得软弱无力,所以要观察生活中的动作是如何发生的,将动作简化,提炼出重点,然后结合影片的风格给予夸张,对于娱乐动画片,夸张的程度要加大,以增加其滑稽效果,而对于电影化的动画片则要适当。夸张是动画表现动作的灵魂,动作是否成功主要取决于以怎样的夸张手法反映力对物体的作用,动作表现的核心不是对物体受力的夸张,而是去夸张这种力的趋向和特性。

3.结论

Flash 作为一种动画形式,是以个人制作方式并以网络作为传播媒体,开始成为一种时尚,通过另类的表现形式,带给人们一种新奇的感觉,传达着个人的思想和情感。论文大全。Flash 动画以其制作周期短、经济等优势迅速地在其他领域得到应用,并占领了一定的市场。论文大全。本文介绍了Flash 网络动画的现状,分析了Flash 动画存在的主要问题,其中包括技术手段的自我封闭,动画的单一性和叙事方法的缺失,并提出了Flash 动画存在问题的解决思路,其中包括借助其它技术丰富Flash 动画视觉表现力,以及提高造型能力,把握运动规律。


【参考文献】
[1]曾晓娟.FLASH动画制作中的操作技巧[J].电脑知识与技术(学术交流),2007,(11).
[2]李任.图像素材的搜集[J].赤峰学院学报(自然科学版),2006,(04).
[3]彭绍东.蒙太奇理论与实践的拓展(上)[J].电化教育研究,2000,(08).
[4]彭绍东.蒙太奇理论与实践的拓展(下)[J].电化教育研究,2000,(09).
 

 

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