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传统动画中的泛贴图概念(图文)

时间:2011-04-23  作者:秩名

论文导读:早在三维软件广泛应用与动画制作之前,传统动画中已经有了很多贴图的应用方式出现。在这里我把这种应用称之为泛贴图,意为以贴图的方式出现的手法,对传统动画的泛贴图进行研究将有助与我们更好的把握贴图在动画中的应用。
关键词:传统动画,泛贴图
 

早在三维软件广泛应用与动画制作之前,传统动画中已经有了很多贴图的应用方式出现。在这里我把这种应用称之为泛贴图,意为以贴图的方式出现的手法,对传统动画的泛贴图进行研究将有助与我们更好的把握贴图在动画中的应用。

什么是贴图。

1. 关于贴图的概念

贴图在动画中更广泛的运用需要一个更广泛的概念引导。

最早的贴图概念源于计算机技术的高度发展。材质贴图(Texture Mapping):是在物体着色方面最引人注目、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上,通常把它想象成3D物件的壁纸,亦即将一张2D图纸'糊'到一个3D表面。如在赛车游戏的开发上,可能也会用这项技术来绘制轮胎胎面及车体涂装。

在贴图概念提出之初,贴图就与材质以一种相互依存的形式出现。而随着动画的发展,这种狭隘的概念已经不能很好的诠释贴图在动画中的作用。

贴图已经可以作为目前动画的一种表现手段使用,而不仅仅是作为三维软件中材质的一部分出现。

其实,无论是在传统动画还是在三维动画中,贴图都有着广泛的应用。贴图的使用大都是为了节省动画制作的工作量而存在。贴图已经跳出了材质概念的羁绊,正在以越来越高的频率出现在动画的表现中。

2.贴图不等于材质

贴图概念一经提出就已经与材质打上了牢不可分的烙印。实际上,我们通常所说的材质指的其实是基本材质。基本材质与贴图无论从概念还是从实际功能上来讲都有着根本的区别。材质包括基本材质和贴图两个概念,基本材质更象是贴图在三维软件中的表演平台。

3.贴图在动画中的应用相当广泛。

在三维动画制作中,贴图是以材质的可编辑属性节点形式出现(图1-1)。

图1-1 材质节点

在传统二维动画中,贴图是以形式感的方式出现(图1-2)。

图1-2 贴图的形式感

作为在动画中出现的贴图或贴图形式,都要遵循动画特性与规律才能更好的为动画服务。无论是三维动画中的贴图动画(材质视频动画)还是二维动画中的贴图形式应用,都已经脱离了传统的贴图概念范畴而作为动画表现手段的一部分出现。

4.贴图在动画中更广泛的运用需要一个更广泛的概念引导。

在贴图概念提出之初,贴图就与材质以一种相互依存的形式出现。而随着动画的发展,这种狭隘的概念已经不能很好的诠释贴图在动画中的作用。

贴图已经可以作为目前动画的一种表现手段使用,而不仅仅是作为三维软件中材质的一部分出现。

其实,无论是在传统动画还是在三维动画中,贴图都有着广泛的应用。贴图的使用大都是为了节省动画制作的工作量而存在。贴图已经跳出了材质概念的羁绊,正在以越来越高的频率出现在动画的表现中。

传统动画中的泛贴图概念

1.场景以及不经过原画工序的元素构成了传统动画的泛贴图概念

在传统动画制作过程中,有很多可以反复使用的元素。这其中包括一些场景、道具、服饰等可以反复使用的静祯或循环动画。这些实际上就是现在贴图的一种运用形式。(图1-3)

图1-3 山水情

不管承不承认,作为大部分处于静帧状态下的可以反复运用的元素,在现在的技术处理上都是以贴图形式出现的。本文中,把这些传统动画中以现在贴图形式出现的动画元素归成为泛贴图。研究传统动画的泛贴图有助于我们更好的把握贴图在动画中的应用。

2.传统动画中的贴图形式

传统动画以二维动画为主要表现形式,相对于其他动画形式来说,二维动画更加讲究形式感表达,这更加适合贴图的使用。随着各种软件在二维动画制作中的广泛应用,贴图这种形式已经在二维动画制作中得到了广泛的应用。而在传统动画中早就出现了各种可以借鉴的贴图形式。

3.二维动画中的贴图

动画的部分表演元素可以视为贴图的形式或称其为泛贴图,这就是动画的部分贴图性。论文参考。

A二维动画中的静祯贴图形式

静祯或带有镜头运动的静祯都可以使用贴图的形式出现。包括部分背景、场景、道具、没有复杂运动的服装服饰等。

图1-4 汽笛威利、过猴山、铁臂阿童木

最早的迪斯尼动画,运动的地方相当多,可以说是无处不动,从汽笛威利到过猴山再到铁臂阿童木,动画可说是越来越少(图1-4)。这里面除了对于动画本体的探讨,节省成本也是一大影响因素。

现在电脑技术大量应用与二维动画,由于过分依赖电脑技术、过度节省制作成本,导致出现了很多基本上不动的动画片的出现。造成这种情况的原因是,在动画制作过程中一味的依赖贴图形式来节约成本,能不动的就不动,完全违背了动画的运动规律。

解决的方法,除了在动画本身下功夫外,加强贴图形式的动画性也是必不可少的。

静帧的贴图形式可以在本身不动画的情况下进行位移缩放等工作量较小的形式来增加动画片的动画性,另外也可以用贴图动画的形式来代替反复出现的动画,以达到既节约成本又兼顾动画性的目的。

B二维动画中的动画循环贴图形式

包括提前预制的循环动画、在动画制作过程中加入。包括口型、循环动作等。

像口型、循环动作等以前就可以反复使用的动画元素,是现在二维动画中贴图形式的代表。而这些循环动画的制作本身就是动画的制作,对于动画规律的掌握会更加有利于这类贴图形式的制作。

C剪纸动画

剪纸动画基本可以理解为贴图动画,其表演元素均可看作贴图,其实质可以看成是贴图动画。

图1-5 张飞审瓜

剪纸动画的动作更加直接,基本没有变形出现,其表演元素都是可重复使用的。因此剪纸动画整体上来说更像是纯粹的贴图动画(图1-5)。

现在的动画界,普遍关注与采用何种技术制作动画,而对动画艺术本身的关注程度则远远不够,这对于动画来说是不合理的现象。虽然目前的动画一如既往的在不断发展着,但是从发展的角度看来,观众对于动画技术的新鲜感很快就会过去,随之而来的则是低迷的市场和无数的疑问。所以,在科技飞速发展的今天,动画界仍然要认识到动画的本质,要多从动画的艺术角度出发来发展动画,而不是偏注于技术的使用,这样的动画才有持续发展的生命力。

对传统动画中贴图应用的研究,有助于我们更好的把握贴图在动画中的应用。

贴图是当今动画制作应用广泛的元素,是动画的表现手段之一。论文参考。纵观这几年动画制作中的贴图应用情况,普遍存在过度强调技术性,甚至并不注重动画规律的现象。论文参考。在计算机动画中,动画本体的因素,似乎已经被忽略了。

作为数字艺术应用最广泛的领域,动画制作中加入了越来越多新技术。当前动画界对制作动画所采用技术手段的关注程度远远高于对动画艺术本身的关注,在现今高科技时代,动画界仍然要保持清醒的头脑,要从动画本身的艺术性出发来发展动画,而不要一味追逐高新技术手段的运用,这样才会使得动画有更旺盛的生命力。

电脑动画首先是一种动画的影像技术。所以,动画艺术应该一直引领着技术的发展方向,脱离了艺术性的技术将失去生命力。

现在各种用来制作动画的软件层出不穷,本文不但无法全面介绍分析贴图,也无法对贴图的诸多使用领域进行探讨。本文探讨的只是动画制作中的一部分贴图应用,引申的也仅限于动画范畴之内。

就目前贴图的应用范围来说,其在网络应用、数字绘景、虚拟现实、游戏领域、影视领域都有着广大的市场。

传统动画的泛贴图概念,是一种形式的总结,而不是新形式的开发,相信对于泛贴图的关注,将会为动画工作者展现更多的表现手法与解决方案的思考途径。

 

 

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